Von Outlast bis Bloodborne: Wie zeigen Spiele „Wahnsinn“ – und warum? | mit: Forscher Dr. Stefan Simond
Schlaglicht auf ein beliebtes Klischee
Schlaglicht auf ein beliebtes Klischee
Über den Moment, auf den alles ankommt – und die Zeit danach.
Über das drohende Ende eines wichtigen Projekts
„Care Ethik“ – eine neue Perspektive für Spiele?
Hörbuch trifft Analyse – wie gut passt das zusammen?
Hinter den Kulissen des Spielejournalismus
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