
OK COOL schmökert: PowerPlay 9/89
Im Dschungel der Redakteursfratzen
Im Dschungel der Redakteursfratzen
Benutze Angst mit Neugier
Schrotflinte schlägt König.
HIAAAAA! HO! HEEEEY! HAHA! AHHHHHHH!
Knapp eine Woche für ein fast endloses Spiel.
Ein Wiederhören nach 564 Tagen.
Mehr als nur eine Silent-Hill-Hommage!
Der Blick hinter die Kulissen von OK COOL
Ein Wiederhören nach 464 Tagen.
Ein offenes Gespräch über ein schwieriges Thema.
Ein weiteres Mal werden alle Fragen der Community beantwortet.
Nie war „normal“ so „schwierig“.
Hinter den Kulissen des Kultmagazins.
Warm-Up für den bockschweren Plattformer.
Der Blick hinter die Kulissen von OK COOL
Pixelspurensuche im Leipzig des 19. Jahrhunderts.
1000 Spiele von über 700 EntwicklerInnen.
„Ich poliere dir gleich die Fresse!“
Ein Fisch geht auf Horrorreisen.
Der Blick hinter die Kulissen von OK COOL.
Aufwärmen für die Ruhrpott-Fantasy.
„OH GOD PLEASE NO! NOOOOOO!“
Wo stoßen Spiele an ihre Grenze?
Kleines Update aus Doms Arbeitsleben.
Ohje, ohje, ohje.
Hinter den Kulissen der GameStar-Reportage.
Der Blick hinter die Kulissen von OK COOL
Ein persönlicher Rückblick.
Der Blick hinter die Kulissen von OK COOL
HörerInnen fragen, Dom antwortet!
Der Blick hinter die Kulissen von OK COOL.
Vier Nail Guns für ein Halleluja.
„Es ist 1996, ich entwickle Schiggy zu Schillok und ihr bräunt Zombies.“
Das beste Spiel des Jahres 2021?! (Ja!)
Der Blick hinter die Kulissen von OK COOL.
Kopfnüsse der besonderen Art.
Ein Podcast über Liebe, Helden & schwierige Anfänge.
Eine Reise zurück nach Ferelden.
Ein besonderer Walking Simulator unter der Lupe.
Ein Gespräch über Brettspiele, Geschichte & alles dazwischen.
Der monatliche Blick hinter die Kulissen von OK COOL.
Ein besonderes Rätselspiel unter der Lupe.
Schweizer EntwicklerInnen straucheln. Eine Spurensuche.
Der monatliche Blick hinter die Kulissen von OK COOL.
Den Strategieklassiker 25 Jahre zu spät gespielt.
Comic-Look, aber oho!
Der monatliche Blick hinter die Kulissen von OK COOL.
Ihr habt gefragt, Dom hat geantwortet.
Eine wenig bekannte Krankheit & ihre Folgen.
Ein Entwickler führt uns hinter die Kulissen.
Einen SciFi-Klassiker 14 Jahre zu spät gespielt.