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Dom Schott

„Entweder sie gewinnen, oder sie sterben!“ Ich habe den Todesfallen-Architekten von Fallout 76 getroffen

von Dom Schott von 11. Dezember 201911. Dezember 2019

Mike lässt SpielerInnen um ihr Überleben kämpfen – wer gewinnt, erhält einen wertvollen Schatz.

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Interview

Leben im Albtraum: Wenn die eigene Angst zum Spiel wird

von Dom Schott von 5. April 201911. Dezember 2019

Die „Bad Dream“-Reihe gilt unter Horror-Fans als kultiger Geheimtipp, doch ihr Schöpfer musste für jedes einzelne Spiel einen hohen Preis zahlen. Dies ist seine Geschichte.

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Interview

„Wohin gehst du, wenn du nichts mehr hast?“: Wie sich ein Entwickler zurück ins Leben programmierte

von Dom Schott von 15. März 201918. November 2019

Sturr, Eigensinn, aber auch Kreativität und Fleiß waren die Eigenschaften, auf die Jon Shafer immer stolz gewesen war. Ein Burnout und Medikamentenmissbrauch nahmen ihm diese Eigenschaften — und es dauerte Jahre, bis sich der Entwickler wieder zurück ins Leben programmieren konnte.

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Interview

Wie eine 16-jährige Entwicklerin weltweit Spielefans zusammenbringt

von Dom Schott von 6. März 201918. November 2019

Eigentlich lernte Melissa Ran nur das Programmieren, um besser in Mathe zu werden. Jetzt ist sie der Dreh- und Angelpunkt eines großen, internationalen Spielprojekts.

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Interview

The Mane Quest: Alice Ruppert bringt Pferde und Spielejournalismus zusammen

von Dom Schott von 11. November 201818. November 2019

Alice Ruppert will mit The Mane Quest beweisen, dass es da draußen eine Zielgruppe gibt, für die ansprechende und realistische Pferde-Darstellungen ebenso wichtig sind, wie für andere SpielerInnen ein Schnellreisesystem oder der Verzicht auf Lootboxen.

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Interview

Unterwegs in der Rollenspielcommunity von Conan Exiles: Im Gespräch mit der Sklavenhalterin Alexandria

von Dom Schott von 12. September 201818. November 2019

Alexandria besitzt andere Menschen online als Sklaven. Im Interview mit OK COOL erklärt sie den Reiz der virtuellen Sklavenhalterei — und warum auch die menschlichen Sklaven alles andere als unglücklich sind.

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Interview

Mit „after HOURS“ erzählt Bahiyya Khan eine Geschichte über Mental Health, die nur selten gehört wird

von Dom Schott von 1. September 201818. November 2019

Lilith wurde in ihrer Kindheit sexuell missbraucht und leidet nun, Jahre später, unter den Symptomen einer Borderline-Persönlichkeitsstörung. „after HOURS“ erlaubt uns, am Alltag von Lilith teilzunehmen und sensibilisiert uns für eine Geschichte, die nur selten gehört wird.

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Interview

Michel Ziegler macht die Schweiz zum handgezeichneten Horrorspiel

von Dom Schott von 29. August 201818. November 2019

Mundaun ist ein idyllisches Fleckchen im Herzen der Schweiz — und gleichzeitig Schauplatz des handgezeichneten Horrorspiels von Michel Ziegler.

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Interview

Der barmherzige Samariter von „No Man’s Sky“

von Dom Schott von 16. August 201818. November 2019

„Long_Nose_Jim“ reist durch die Welt von No Man’s Sky, macht anderen SpielerInnen teure Geschenke und hilft ihnen aus Notsituationen — ohne Haken, ohne Gegenleistung. OK COOL hat den Menschen hinter den guten Taten kennengelernt.

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Interview

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