OK COOL bespricht: Menace – hochtaktisch, arschschwer, aber auch gut?

Was haben sich Rainer Sigl & Dom Schott auf Menace gefreut – und das aus gleich mehreren guten Gründen! Erstens: Das Spiel ist ein weiterer Eintrag im traditionsreichen Genre der Rundentaktikspiele, die kleinste Fehler bestrafen und so immer wieder hochspannende Szenen auf dem Bildschirm kreieren. 

Zweitens: Menace stammt aus dem Maschinenraum des Hamburger Teams von Overhype Studios, die mit ihrem Debut vor rund zehn Jahren eines der Alltime-Lieblingsspiele des Duos in die Welt trugen – Battle Brothers, ebenfalls Rundentaktik, aber im Fantasy-Mittelalter. 

Und drittens: Der Ruf, den das Spiel umgibt, ist seit dem ersten öffentlichen Playtest ganz hervorragend. Also haben sich Rainer & Dom in planetare Schlachten gewagt, Squads metergenau bewegt und über mysteriöse Reichweitenangaben geflucht, die kein Mensch dieser Welt in eine verständliche Sprache übersetzen kann.

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