Wie gehen Spiele mit der Klimakatastrophe um – und hilft das irgendwem etwas?

Die Klimakatastrophe ist eines der wichtigsten und drängendsten Themen des jungen 21. Jahrhunderts. Während die Politik um Lösungen und Umgangswege für die sich verschärfenden Krise ringt, verarbeiten Kreativschaffende den Klimawande in unterschiedlichsten Medien: Filme, Malerei, Musik, Literatur, all diese Kunstformen beschäftigen sich längst mit diesem Thema. Und Spiele?

Dom Schott wirft in diesem Podcast ein Schlaglicht auf die Welt der Klimagames: Videospiele, die sich ganz bewusst mit der Klimakatastrophe und ihren Folgen auseinandersetzen, um daraus ein unterhaltsames Spiel abzuleiten. Klingt paradox, aber ist ist ziemlich spannend, so viel sei bereits verraten.

Um sich diesem großem Thema anzunähern trifft Dom zuallererst die erfahrene Game Designerin Anne Sauer, um sich von ihr erklären zu lassen, was eigentlich ein gutes Spiel ausmacht, das sich um die Klimakatastrophe dreht – und seinen SpielerInnen bestenfalls irgendetwas beibringen möchte, ohne dabei den nervigen Zeigefinger zu heben.

Anschließend reist Dom auf die hohe See und in ein tiefes Höhlensystem, um dort Entwicklerteams zu treffen, die ganz unterschiedliche Spiele über die Klimakatastrophe gemacht haben: Ein Postapokalpyse-Cozy-Game in der überfluteten Zukunft und ein hoffnungsvolles Klima-Adventure, das zu den schönsten Spielen gehört, die ihr jemals spielen werdet. Von beiden Spielen können wir viel über die Realitäten der Spieleentwicklung lernen und wo die Herausforderungen liegen, der Klimakatastrophe ein Spiel zu widmen. Schnallt euch rein, die Reise geht los!

Diese Folge ist Teil des exklusiven Steady-Angebots von OK COOL, das unser Team für alle Supporter mit viel Liebe und per Hand produziert.
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