Auf Wunsch der Community dreht Dom eine zweite Runde durch Goodsprings: die verschlafene Siedlung, mit der Fallout: New Vegas neue SpielerInnen begrüßt. Auf seinem Spaziergang stolpert er allerdings von einem unvorhergesehen Problem ins nächste: Warum geht diese verdammte Tankstelle einfach nicht auf? Wieso lässt sich der Doktor von Goodsprings so gnadenlos ums Ohr hauen? Wo darf man hier eigentlich schlafen? Und vor allem: WO GIBT ES HIER EINE GOTTVERDAMMTE SCHAUFEL?!
All diese Fragen konfrontieren Dom immer wieder mit der Erkenntnis, dass er in der echten Welt spürbar doofer ist als seine Spielfigur, die immerhin mit stolzen acht von zehn Intelligenzpunkten ausgestattet wurde. Um diesen Widerspruch endlich aufzulösen, trifft der Ödland-Rückkehrer entlang seiner Abenteuer einen echten Gelehrten zum Gespräch, der sich mit diesem Thema schon einmal wissenschaftlich auseinandergesetzt hat.
Herzlich Willkommen zur dritten Folge der Ödlanchroniken mit dem Titel: kritische Intelligenz. Heute werden wir uns auf die Suche nach einem Bett, einem Tankstellenschlüssel, einer Schaufel und der Antwort auf die Frage begeben, was es in der Welt von Fallout: New Vegas eigentlich wirklich bedeutet, sehr klug oder sehr dumm zu sein. Viel Spaß!
