Zwischen Zombies und Burgen: Wir entwerfen das perfekte Survival-Horrorspiel

Resident Evil Requiem ist nun schon einige Wochen alt, aber knackt weiterhin Verkaufsrekorde. Millionenfach hat sich der Horror-Hit verkauft, die Presse ist überwiegend begeistert, die SpielerInnen sowieso – und trotzdem sagen wir uns: „Das ginge doch NOCH besser, oder?“

Bewaffnet mit einer ganzen Reihe von Ideen und Konzepten versammeln wir uns vor dem Mikrofon, um das perfekte Survival-Horrorspiel zu entwerfen – vom Schauplatz über die Hauptfigur bis zu Gegnertypen und Waffendesigns. „Wir“ sind in dem Fall Dom „ich spiele nur mit Nachtlicht“ Schott und Horror-Enthusiast Björn alias Speckobst vom Gruselpodcast Ink Ribbon Radio, der die Horrorwelt in- und auswendig kennt. 

Und es soll sich herausstellen: die beiden haben ziemlich unterschiedliche Vorstellungen davon, wie das „perfekte“ Horrorspiel aussehen muss.

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