Egal, welches Genre, alle Spielen haben eine Gemeinsamkeit: Sie müssen irgendwo und irgendwie beginnen. Über diesen ersten, magische Moment, wenn die Intro-Cutscene beendet ist und die Kontrolle in unsere Hände übergeht, sprechen in dieser Folge Dom Schott und der Entwickler Marcel-Andre Casasola Merkle. Dafür haben beide eine Reihe von Spieleinstiegen mitgebracht, die ihnen besonders positiv in Erinnerung geblieben sind – aber aus ganz unterschiedlichen Gründen.
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