Annika Ruff ist arbeitet als Audio Engineer bei einem großen Synchro-Studio, das seit Jahren große wie kleine Videospiele auf Deutsch vertont – und zwar nicht nur Audiologs, Gespräche und Monologe, sondern auch Schreie, Röcheln, Ächzen, Würgen und Stöhnen.
Aus einem kleinen Zufall heraus durfte Annika Ruff diese Aufgabe beim jüngst erschienenen Remake von Dead Space übernehmen und sich dafür die Seele aus dem Leib schreien und speien. Im Gespräch mit Dom Schott erzählt sie von ihrer Arbeit im Tonstudio, wie genau der Produktionsablauf für Dead Space aussah, welche Regie-Anweisungen sie für die Schreie bekommen hat und was ein gutes Gröhlen eigentlich ausmacht.
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