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Im Gespräch mit…

Im Gespräch mit dem Macher von Fall of Porcupine, ein Spiel über Krankenhäuser, Krankheit & Kleinstadt

von Dom Schott von 4. Juli 20234. Juli 2023

Zwei Journalisten, ein Entwickler, drei Mikros.

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Im Gespräch mit..., Podcast

Im Gespräch mit dem Entwicklerteam eines Pandemie-Plattformers

von Dom Schott von 15. Juni 202315. Juni 2023

Moonlit Monitors über ihr Debut.

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Im Gespräch mit Chefredakteurin Nora Beyer über die Spielezeitschrift GAIN

von Dom Schott von 9. Juni 20239. Juni 2023

Ein Blick hinter die Redaktionskulissen.

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Im Gespräch mit..., Podcast

Im Gespräch mit zwei Entwicklerinnen über ihr Debüt-Spiel, das Depressionen zur Spielmechanik macht

von Dom Schott von 19. Mai 202313. Juni 2023

Ein genauer Blick auf den Geheimtipp „Duru“

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Im Gespräch mit einer Medienpädagogin über drei besondere „War Games“

von Dom Schott von 9. Mai 20239. Mai 2023

Wie Spiele und Krieg zusammenpassen.

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Im Gespräch mit Angler*innen über Angelspiele

von Dom Schott von 18. April 202318. April 2023

Von Dredge bis zur Elbe.

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Im Gespräch mit einem Linguisten über Akzente & Sprach-Klischees in Diablo 4

von Dom Schott von 4. April 20234. April 2023

Welches Englisch spricht der Teufel?

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Im Gespräch mit der Stimme der deutschen „Dead Space“-Schreie

von Dom Schott von 7. März 20237. März 2023

Annika Ruff weiht uns in ihren Beruf ein.

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Im Gespräch mit Thomas Spies: Hinter den Kulissen des ersten Sammelbands über kritischen Spielejournalismus

von Dom Schott von 17. Februar 202317. Februar 2023

Ein einzigartiges Projekt & seine Hürden.

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Im Gespräch mit Mimimi Games über Sinn und Unsinn von Genres

von Dom Schott von 6. Januar 20236. Januar 2023

oder: Geburtsstunde der Stealth Strategy

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Im Gespräch mit der Forscherin Finja Walsdorff über die Macht der Mods

von Dom Schott von 16. Dezember 202216. Dezember 2022

Von Chancen & Verantwortung.

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Im Gespräch mit Lea Irion über die Sinnkrise des Pokémon-Franchises

von Dom Schott von 2. Dezember 20222. Dezember 2022

Analyse eines besonderen Franchises.

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Im Gespräch mit Leonie Wolf & Sophia Henning über GAME:IN, eine Initiative gegen Sexismus in der deutschen Spielebranche

von Dom Schott von 9. September 20229. September 2022

Hinter den Kulissen des wichtigen Projekts.

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Im Gespräch mit Jörg Langer über Crowdfunding im Spielejournalismus

von Dom Schott von 12. August 202212. August 2022

Der Gamersglobal-Chef über Geld & Sushi.

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Im Gespräch mit Nora Beyer: Wie funktioniert eigentlich freier Spielejournalismus?

von Dom Schott von 15. Juli 202215. Juli 2022

Einblicke in eine komplizierte Branche.

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Im Gespräch mit Elena Schulz über die Herausforderung, Elden Ring zu testen

von Dom Schott von 27. Mai 202227. Mai 2022

Knapp eine Woche für ein fast endloses Spiel.

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Im Gespräch mit dem Kulturhistoriker Arno Görgen über Trauer und Spiele

von Dom Schott von 29. April 202229. April 2022

Ein offenes Gespräch über ein schwieriges Thema.

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Im Gespräch mit Jörg Luibl über die Arbeit an der GEE-Sonderausgabe

von Dom Schott von 8. April 20228. April 2022

Hinter den Kulissen des Kultmagazins.

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Im Gespräch mit Gregor Müller über sein erstes Spiel „Casebook 1899“

von Dom Schott von 18. März 202218. März 2022

Pixelspurensuche im Leipzig des 19. Jahrhunderts.

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Im Gespräch mit Martin Thiele-Schwez über „Spuren auf Papier“, ein Spiel über „Euthanasie“

von Dom Schott von 28. Januar 202228. Januar 2022

Wo stoßen Spiele an ihre Grenze?

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Im Gespräch mit Daniel Ziegener über War Mongrels

von Dom Schott von 14. Januar 202214. Januar 2022

Hinter den Kulissen der GameStar-Reportage.

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