
Was gibt’s Neues?


OK COOL empfiehlt: Dream of Harmony
Ein Uniprojekt, das mehr als nur einen Blick wert ist.

RIP Pixeldiskurs: OK COOL trifft Stefan H. Simond

OK COOL antwortet: Spitznamen, Netzwerke & Wachstumsgedanken

Und plötzlich Firmengründerin: OK COOL trifft Josephine Drews

OK COOL fragt nach: Wie macht man die Schweiz zum Horrorspiel?
Ein besonderes Postmortem.

Burgen in Franken & Gender in Spielen: OK COOL trifft Aurelia Brandenburg

OK COOL packt aus im März 2021: Feierliche Auswertung der Riesenumfrage!
Der monatliche Blick hinter die Kulissen von OK COOL.

Gestern GameStar, heute Microsoft: OK COOL trifft Sandro Odak

OK COOL empfiehlt: Among Trees
Ein Spiel irgendwo zwischen No Man’s Sky und Waldspaziergang.

Tauchgang durch die deutsche Comicbranche: OK COOL trifft Sarah Burrini

OK COOL holt nach: Dark Souls
Abenteuer in einer wahrlich furchtbar schönen und schön furchtbaren Welt.

Zwei Freunde und 800 Streichhölzer: OK COOL trifft Dennis Kogel

OK COOL fragt nach: Müssen die Souls-Spiele wirklich so schwierig sein?
Nicht alle dürfen mitspielen – ist das wirklich cool?

Einmal Auszeit und wieder zurück: OK COOL trifft Daniel „Budi“ Budiman

OK COOL holt nach: Half-Life
Dom hat einen der größten Klassiker der Spielegeschichte nachgeholt – und es wurde emotional!

Im „Kaff der Spielebranche“ arbeitet Simona Maiorano an einem besonderen Spaziergang
Eine besondere Reise nach Süditalien.

Auf der Suche nach der Podcast-Nische: OK COOL trifft Benedikt Plass-Flessenkämper

OK COOL packt aus im Februar 2021: Die große Geburtstagsumfrage!
Der Blick hinter die Kulissen im Februar 2021

Eine Reise durch das Leben eines Spieleveteranen: OK COOL trifft Heinrich Lenhardt

OK COOL empfiehlt: Suzerain
Eine politische Visual Novel in warmen Senftönen unter der Lupe

Age of Queens und echtes Bogenschießen: OK COOL trifft Artemizplayz

OK COOL holt nach: Below
Eine Reise in die Untiefen des Indie-Geheimtipps von 2018

Visitenkartenweitwurf auf der Branchenparty: OK COOL trifft Falko Löffler

OK COOL fragt nach: Viel Arbeit für kein Geld – was treibt Blogger*Innen an?

Eine Zeitreise mit dem „Insert Moin“-Gründer: OK COOL trifft Manuel Fritsch

OK COOL packt aus im Januar 2021: Der neue Freitag!
Der Blick hinter die Kulissen im Januar 2021

A MAZE & OK COOL tun sich zusammen – und reisen um die Welt (quasi)
Der Startschuss einer digitalen Reise durch die Spielebranchen dieser Welt.

Sozialbedürfnis, Spiele als Therapie & digitale Spaziergänge: OK COOL trifft Leonie Wolf

Ein Leben zwischen Rastlosigkeit und Selbstverwirklichung: OK COOL trifft Elena Schulz

OK COOL antwortet: Weihnachten, Rom & Tee-Feinheiten

Eine Illustratorin über Character Design, Branding & Berufswege: OK COOL trifft Jennifer „justonewing“ Hicks

Warum steht diese Brücke in Assassin’s Creed Valhalla?
Eine Spurensuche, nach der niemand gefragt hat.

OK COOL packt aus im Dezember 2020: Spiele mal anders

Die Mitgründerin des Schweizer Indie-Studios „Stray Fawn“ über Crunch, Deadlines & Spieleentwicklung: OK COOL trifft Philomena Schwab

OK COOL fragt nach: Was soll das mit diesem Crunch?

Von Druckplatten bis zur Selbstständigkeit anno 2020: OK COOL trifft Vanessa Seifert

OK COOL holt nach: Pen-&-Paper-Abenteuer im Weltraum

Auf den Spuren der „Indie-Faulheit“: OK COOL trifft Rainer Sigl

Eine Reise von GIGA über Gameswelt zu GameTwo: OK COOL trifft Christian „Kuro“ Kurowski

OK COOL holt nach: The Stanley Parable

Schnauzen, auf die man fällt, Tee & Existenzängste: OK COOL trifft Melissa Lee

Die Roboter-Bastlerin von Twitch im Gespräch: OK COOL trifft Nina „achNina“ Sinsel

OK COOL packt aus im November 2020: Ein großes Danke & Format-Updates

Wenn Spieleentwicklung zum Fluchtweg wird: OK COOL trifft „Stuffed Wombat“

Auf den Spuren einer Illustratorin in der deutschen Spielebranche: OK COOL trifft Lea Dickert

OK COOL packt aus im Oktober 2020: Die Zukunft von OK COOL

Fünf Jahre Arbeit für ein Rollenspiel – und fast ist es geschafft: OK COOL trifft Stephan Hövelbrinks

Spiele(n) in der DDR, Redakteur-Räuberpistolen & Leidenschaftsprojekte: OK COOL trifft Paul Kautz

Fünf Jahre Arbeit für ein Rollenspiel: Auf den Spuren des „Death Trash“-Machers
Solo-Entwickler Stephan Hövelbrinks über Crunch, Ideen und viele Sackgassen.

Die Besitzerin des Münchner „Item Shop“ erzählt vom Anfang und Ende ihres Ladens: OK COOL trifft Raphaelle „Glasmond“ Roux

Traurige Tage, Horrorspielforschung & kluge Bücher: OK COOL trifft Arno Görgen

Von der Wunsch-Wetterfee zum GameStar-Videohost: OK COOL trifft Natascha Becker

Der GameStar-Gründer und Gamersglobal-Chef im Gespräch: OK COOL trifft Jörg Langer

Eine Karriere quer durch die Spielebranche: OK COOL trifft Sophia Henning

Die Zeichnerin der neuen Larry-Spiele über Kunst, Kunstblockaden & Berufswege: OK COOL trifft Kerstin „Noody“ Buzelan

OK COOL holt nach: Firewatch (Schnupperfolge)

Im Gespräch mit einem professionellen Pen&Paper-Spielleiter: OK COOL trifft Nils Sommer

Lebenswege, Games’n’Politics & ein großes Wiederhören nach fünf Jahren : OK COOL trifft Michael Schulze von Glaßer

Hinter den Kulissen von GameTwo, Sozialakkus & Football: OK COOL trifft Sarah Kälberer

Vom Radiojournalisten zum erfolgreichen Twitch-Streamer: OK COOL trifft Writing Bull

Stühle, Tech-Journalismus & Zukunftswege: OK COOl TRIFFT VERA BAUER

Post-Ärgerei, Doms Geständnis, die Arbeit an Resort & Morriton Manor: OK COOL trifft Marcus Bäumer

Tierarztbesuche, Livestreaming & Online-Einsamkeit: OK COOL trifft „Raupling“

Arbeit bei Insert Moin, Rückblick auf GIGA Games, Gedanken zur „Kumpelkultur“: OK COOL Trifft Anne Wernicke

The Curious Expedition 2, Streitkultur & verlorenes Eis: OK COOL trifft Riad Djemili

Bloodborne, Videospielmusik, „Nein“-sagen: OK COOL trifft Bina Bianca

Schlechte Tage, Rocketbeans & Humor: OK COOL trifft Katjana Gerz

Hinter den Kulissen des Online-Magazins „Hooked“: OK COOL trifft Robin Schweiger

Kindheitsgeschichten, Hasskommentare & Zukunftsgedanken: OK COOL trifft Taby Pilgrim

Selbstmotivation, Crunch & Gamer-Feedback: OK COOL trifft Jan Bubenik

Mein zufälliges Wiedersehen mit einem alten Bekannten
Unverhofft stolperte ich über den Typen, der vor acht Jahren ein Horrorspiel-Promi war.

Stressbewältigung, Work-Work-Balance & Überbelastung: OK COOL trifft Christina Kutscher

Sieben Jahre Indie-Entwicklung — und dann kommt die Enttäuschung: OK COOL trifft Florian Fischer

Unschöne Kritiken, Depressionen & Wohlfühl-Strategien: OK COOL trifft Mháire Stritter

How to „Spiele-PR“, professionelles Nett-Sein & Erwartungshaltungen: OK COOL trifft Thomas Reisenegger

In der Quarantäne: Einsam unter Wasser
Gastautor René Wiesenthal über Einsamkeit und Alleinsein in der Pandemie.

Corona-Alltag, Indie-Entwicklung & Safe Spaces: OK COOL trifft Vivien Baguio
OK COOL hat ab sofort einen eigenen Podcast über Menschen und Spiele.

Eine Entwicklerin hat einen Safe Space für Frauen und nichtbinäre Menschen aus der Spielebranche eröffnet
Marina Díez hat einen Discord-Server gestartet, der als Safe Space dienen soll.

20 Spiele-Empfehlungen für Menschen mit wenig Zeit
Zeit ist ein wertvolles Gut — und diese 20 Spiele wissen das.

„Entweder sie gewinnen, oder sie sterben!“ Ich habe den Todesfallen-Architekten von Fallout 76 getroffen
Mike lässt SpielerInnen um ihr Überleben kämpfen – wer gewinnt, erhält einen wertvollen Schatz.

Leben im Albtraum: Wenn die eigene Angst zum Spiel wird
Die „Bad Dream“-Reihe gilt unter Horror-Fans als kultiger Geheimtipp, doch ihr Schöpfer musste für jedes einzelne Spiel einen hohen Preis zahlen. Dies ist seine Geschichte.

„Wohin gehst du, wenn du nichts mehr hast?“: Wie sich ein Entwickler zurück ins Leben programmierte
Sturr, Eigensinn, aber auch Kreativität und Fleiß waren die Eigenschaften, auf die Jon Shafer immer stolz gewesen war. Ein Burnout und Medikamentenmissbrauch nahmen ihm diese Eigenschaften — und es dauerte Jahre, bis sich der Entwickler wieder zurück ins Leben programmieren konnte.

Wie eine 16-jährige Entwicklerin weltweit Spielefans zusammenbringt
Eigentlich lernte Melissa Ran nur das Programmieren, um besser in Mathe zu werden. Jetzt ist sie der Dreh- und Angelpunkt eines großen, internationalen Spielprojekts.

The Mane Quest: Alice Ruppert bringt Pferde und Spielejournalismus zusammen
Alice Ruppert will mit The Mane Quest beweisen, dass es da draußen eine Zielgruppe gibt, für die ansprechende und realistische Pferde-Darstellungen ebenso wichtig sind, wie für andere SpielerInnen ein Schnellreisesystem oder der Verzicht auf Lootboxen.

Unterwegs in der Rollenspielcommunity von Conan Exiles: Im Gespräch mit der Sklavenhalterin Alexandria
Alexandria besitzt andere Menschen online als Sklaven. Im Interview mit OK COOL erklärt sie den Reiz der virtuellen Sklavenhalterei — und warum auch die menschlichen Sklaven alles andere als unglücklich sind.

Mit „after HOURS“ erzählt Bahiyya Khan eine Geschichte über Mental Health, die nur selten gehört wird
Lilith wurde in ihrer Kindheit sexuell missbraucht und leidet nun, Jahre später, unter den Symptomen einer Borderline-Persönlichkeitsstörung. „after HOURS“ erlaubt uns, am Alltag von Lilith teilzunehmen und sensibilisiert uns für eine Geschichte, die nur selten gehört wird.

Michel Ziegler macht die Schweiz zum handgezeichneten Horrorspiel
Mundaun ist ein idyllisches Fleckchen im Herzen der Schweiz — und gleichzeitig Schauplatz des handgezeichneten Horrorspiels von Michel Ziegler.

Spieleentwicklung in Afrika: Die unwahrscheinliche Geschichte eines Erfolgsduos
Ben Myres und Cukia „Sugar“ Kimani sind die erfolgreichsten Spieleentwickler Afrikas und führen uns hinter die Kulissen der Spielebranche ihres Heimatlandes.

Ein Safe Place zum Mitnehmen: Wie euch #Selfcare durch den Alltag helfen will
Brie Code und Eve Thomas möchten euer Smartphone zu einem Ort der Ruhe und Entspannung machen.

„Fuck Siegertreppchen!“ und andere Einblicke in die Welt des Game Jams ‚A Game By Its Cover‘
Jeremy Lonien und Dominik Johann über ihren Game Jam, giftige Wettbewerbsstimmung und ausgedachte Spiele-Cover.

Ein neues Zuhause für Spielekultur
Was euch auf OK COOL erwartet.