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Texte

Geschenke-Abos sind da: Ihr könnt OK COOL jetzt euren Freunden & Freundinnen schenken!

von Dom Schott von 24. November 202224. November 2022

Podcastliebe zum Weiterverschenken!

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Texte

Adieu blauer Vogel: Welche Konsequenzen hat die Twitter-Krise für die Spielebranche?

von Dom Schott von 23. November 202223. November 2022

Wie wichtig die Plattform wirklich ist – und warum

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Texte

Eine Branche kalt erwischt: Die Töpfe sind leer

von Dom Schott von 4. November 20224. November 2022

EntwicklerInnen über die Folgen des Förder-Aus.

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Die Käsemauken von Elden Ring

von Dom Schott von 20. April 202220. April 2022

Die Füße eines Fantasy-Spiels unter der Lupe.

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OK COOL hat jetzt einen Newsletter!

von Dom Schott von 1. Februar 20221. Februar 2022

Und die Idee ist wirklich seltsam und gut.

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„OK COOL trifft“ wird mobil!

von Dom Schott von 13. Januar 202213. Januar 2022

Ab sofort: Hausbesuche!

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Das Buch darf nicht auf die Pfanne: Mein zweiter Umzug mit „Unpacking“

von Dom Schott von 31. Dezember 20211. Januar 2022

Persönliche Gedanken zu einem persönlichen Spiel.

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Wenn der Spaß weg ist

von Dom Schott von 10. Dezember 202110. Dezember 2021

… und wie man ihn zurückbekommt.

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Anno 1800 und die Sklaverei: Ein Feature, das sich nicht durchsetzen konnte

von Dom Schott von 18. Mai 202118. Mai 2021

Ein ANNO-Insider packt aus.

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Im „Kaff der Spielebranche“ arbeitet Simona Maiorano an einem besonderen Spaziergang

von Dom Schott von 15. Februar 202120. Februar 2021

Eine besondere Reise nach Süditalien.

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A MAZE & OK COOL tun sich zusammen – und reisen um die Welt (quasi)

von Dom Schott von 15. Januar 202115. Januar 2021

Der Startschuss einer digitalen Reise durch die Spielebranchen dieser Welt.

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Warum steht diese Brücke in Assassin’s Creed Valhalla?

von Dom Schott von 25. Dezember 202025. Dezember 2020

Eine Spurensuche, nach der niemand gefragt hat.

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Fünf Jahre Arbeit für ein Rollenspiel: Auf den Spuren des „Death Trash“-Machers

von Dom Schott von 12. Oktober 202015. Oktober 2020

Solo-Entwickler Stephan Hövelbrinks über Crunch, Ideen und viele Sackgassen.

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Mein zufälliges Wiedersehen mit einem alten Bekannten

von Dom Schott von 25. Mai 20207. August 2020

Unverhofft stolperte ich über den Typen, der vor acht Jahren ein Horrorspiel-Promi war.

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In der Quarantäne: Einsam unter Wasser

von Dom Schott von 27. April 20207. August 2020

Gastautor René Wiesenthal über Einsamkeit und Alleinsein in der Pandemie.

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Eine Entwicklerin hat einen Safe Space für Frauen und nichtbinäre Menschen aus der Spielebranche eröffnet

von Dom Schott von 23. Januar 20207. August 2020

Marina Díez hat einen Discord-Server gestartet, der als Safe Space dienen soll.

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20 Spiele-Empfehlungen für Menschen mit wenig Zeit

von Dom Schott von 28. Dezember 20197. August 2020

Zeit ist ein wertvolles Gut — und diese 20 Spiele wissen das.

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„Entweder sie gewinnen, oder sie sterben!“ Ich habe den Todesfallen-Architekten von Fallout 76 getroffen

von Dom Schott von 11. Dezember 20197. August 2020

Mike lässt SpielerInnen um ihr Überleben kämpfen – wer gewinnt, erhält einen wertvollen Schatz.

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Leben im Albtraum: Wenn die eigene Angst zum Spiel wird

von Dom Schott von 5. April 20197. August 2020

Die „Bad Dream“-Reihe gilt unter Horror-Fans als kultiger Geheimtipp, doch ihr Schöpfer musste für jedes einzelne Spiel einen hohen Preis zahlen. Dies ist seine Geschichte.

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„Wohin gehst du, wenn du nichts mehr hast?“: Wie sich ein Entwickler zurück ins Leben programmierte

von Dom Schott von 15. März 20197. August 2020

Sturr, Eigensinn, aber auch Kreativität und Fleiß waren die Eigenschaften, auf die Jon Shafer immer stolz gewesen war. Ein Burnout und Medikamentenmissbrauch nahmen ihm diese Eigenschaften — und es dauerte Jahre, bis sich der Entwickler wieder zurück ins Leben programmieren konnte.

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Wie eine 16-jährige Entwicklerin weltweit Spielefans zusammenbringt

von Dom Schott von 6. März 20197. August 2020

Eigentlich lernte Melissa Ran nur das Programmieren, um besser in Mathe zu werden. Jetzt ist sie der Dreh- und Angelpunkt eines großen, internationalen Spielprojekts.

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The Mane Quest: Alice Ruppert bringt Pferde und Spielejournalismus zusammen

von Dom Schott von 11. November 20187. August 2020

Alice Ruppert will mit The Mane Quest beweisen, dass es da draußen eine Zielgruppe gibt, für die ansprechende und realistische Pferde-Darstellungen ebenso wichtig sind, wie für andere SpielerInnen ein Schnellreisesystem oder der Verzicht auf Lootboxen.

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Unterwegs in der Rollenspielcommunity von Conan Exiles: Im Gespräch mit der Sklavenhalterin Alexandria

von Dom Schott von 12. September 20187. August 2020

Alexandria besitzt andere Menschen online als Sklaven. Im Interview mit OK COOL erklärt sie den Reiz der virtuellen Sklavenhalterei — und warum auch die menschlichen Sklaven alles andere als unglücklich sind.

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Mit „after HOURS“ erzählt Bahiyya Khan eine Geschichte über Mental Health, die nur selten gehört wird

von Dom Schott von 1. September 20187. August 2020

Lilith wurde in ihrer Kindheit sexuell missbraucht und leidet nun, Jahre später, unter den Symptomen einer Borderline-Persönlichkeitsstörung. „after HOURS“ erlaubt uns, am Alltag von Lilith teilzunehmen und sensibilisiert uns für eine Geschichte, die nur selten gehört wird.

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Michel Ziegler macht die Schweiz zum handgezeichneten Horrorspiel

von Dom Schott von 29. August 20187. August 2020

Mundaun ist ein idyllisches Fleckchen im Herzen der Schweiz — und gleichzeitig Schauplatz des handgezeichneten Horrorspiels von Michel Ziegler.

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Spieleentwicklung in Afrika: Die unwahrscheinliche Geschichte eines Erfolgsduos

von Dom Schott von 14. August 20187. August 2020

Ben Myres und Cukia „Sugar“ Kimani sind die erfolgreichsten Spieleentwickler Afrikas und führen uns hinter die Kulissen der Spielebranche ihres Heimatlandes.

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Ein Safe Place zum Mitnehmen: Wie euch #Selfcare durch den Alltag helfen will

von Dom Schott von 12. August 20187. August 2020

Brie Code und Eve Thomas möchten euer Smartphone zu einem Ort der Ruhe und Entspannung machen.

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„Fuck Siegertreppchen!“ und andere Einblicke in die Welt des Game Jams ‚A Game By Its Cover‘

von Dom Schott von 8. August 20187. August 2020

Jeremy Lonien und Dominik Johann über ihren Game Jam, giftige Wettbewerbsstimmung und ausgedachte Spiele-Cover.

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