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Texte

Rein mit Vorfreude, raus mit Therapie: Chefentwickler Christofer Sundberg erinnert sich an Mad Max (2015)

von Dom Schott von 4. Juli 20244. Juli 2024

Hinter den Kulissen eines Sleeper Hits.

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Texte

„Der Schrecken kommt von ganz alleine“: Wie ein Survivalhorrorspiel im 1. Weltkrieg die Steam-Charts stürmen will

von Dom Schott von 28. Juni 202428. Juni 2024

Interview mit einem ehrgeizigen Solo-Dev.

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OK COOL History, Texte

Wie Battlefield 5 einen Antifaschisten zum Nazi machte: Der seltsame Fall des Wilhelm Franke

von Dom Schott von 30. Mai 202430. Mai 2024
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OK COOL History, Texte

„Wenn die es nicht schaffen, wer dann?!“: Was bedeutet das Ende von Mimimi für die deutsche Spielebranche?

von Dom Schott von 15. September 202315. September 2023

Hintergrundrecherche mit Stimmen aus der Industrie.

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Texte

OK COOL kurzgefasst: The Bookwalker & Phantom Brigade

von Dom Schott von 21. August 202319. August 2023

Zwei Kurzkritiken zum Preis von gar keiner.

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OK COOL kurzgefasst, Texte

OK COOL kurzgefasst: Jagged Alliance 3, Void Bastards, Baldur’s Gate 3

von Dom Schott von 7. August 202324. September 2023

Drei Kurzkritiken zum Preis von gar keiner.

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OK COOL kurzgefasst, Texte

OK COOL kurzgefasst: Songs of Conquest, Dawn of War & Legend of Keepers

von Dom Schott von 31. Juli 202330. Juli 2023

Vier Kurzkritiken zum Preis von gar keiner.

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OK COOL kurzgefasst, Texte

OK COOL kurzgefasst: Dave the Diver, Sacred Fire, Roto Force & Sticky Business

von Dom Schott von 24. Juli 202324. Juli 2023

Vier Kurzkritiken zum Preis von gar keiner.

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OK COOL kurzgefasst, Texte

OK COOL kurzgefasst: Bleak Sword DX, Gloria Victis, Wasteland 2 & Tiny Thor

von Dom Schott von 17. Juli 202317. Juli 2023

Vier Kurzkritiken zum Preis von gar keiner.

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OK COOL kurzgefasst, Texte

Auf den Spuren des bizarrsten Ingame-Gags von Mechabellum: Wer ist Jürgen?

von Dom Schott von 17. Mai 202317. Mai 2023

Recherchereise zum Ursprung eines Memes.

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Geschenke-Abos sind da: Ihr könnt OK COOL jetzt euren Freunden & Freundinnen schenken!

von Dom Schott von 24. November 202224. November 2022

Podcastliebe zum Weiterverschenken!

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Adieu blauer Vogel: Welche Konsequenzen hat die Twitter-Krise für die Spielebranche?

von Dom Schott von 23. November 202223. November 2022

Wie wichtig die Plattform wirklich ist – und warum

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Eine Branche kalt erwischt: Die Töpfe sind leer

von Dom Schott von 4. November 20224. November 2022

EntwicklerInnen über die Folgen des Förder-Aus.

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Die Käsemauken von Elden Ring

von Dom Schott von 20. April 202220. April 2022

Die Füße eines Fantasy-Spiels unter der Lupe.

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OK COOL hat jetzt einen Newsletter!

von Dom Schott von 1. Februar 20221. Februar 2022

Und die Idee ist wirklich seltsam und gut.

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„OK COOL trifft“ wird mobil!

von Dom Schott von 13. Januar 202213. Januar 2022

Ab sofort: Hausbesuche!

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Das Buch darf nicht auf die Pfanne: Mein zweiter Umzug mit „Unpacking“

von Dom Schott von 31. Dezember 20211. Januar 2022

Persönliche Gedanken zu einem persönlichen Spiel.

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Wenn der Spaß weg ist

von Dom Schott von 10. Dezember 202110. Dezember 2021

… und wie man ihn zurückbekommt.

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Anno 1800 und die Sklaverei: Ein Feature, das sich nicht durchsetzen konnte

von Dom Schott von 18. Mai 202118. Mai 2021

Ein ANNO-Insider packt aus.

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Im „Kaff der Spielebranche“ arbeitet Simona Maiorano an einem besonderen Spaziergang

von Dom Schott von 15. Februar 202120. Februar 2021

Eine besondere Reise nach Süditalien.

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A MAZE & OK COOL tun sich zusammen – und reisen um die Welt (quasi)

von Dom Schott von 15. Januar 202115. Januar 2021

Der Startschuss einer digitalen Reise durch die Spielebranchen dieser Welt.

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Warum steht diese Brücke in Assassin’s Creed Valhalla?

von Dom Schott von 25. Dezember 20204. Juni 2024

Eine Spurensuche, nach der niemand gefragt hat.

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OK COOL History, Texte

Fünf Jahre Arbeit für ein Rollenspiel: Auf den Spuren des „Death Trash“-Machers

von Dom Schott von 12. Oktober 202015. Oktober 2020

Solo-Entwickler Stephan Hövelbrinks über Crunch, Ideen und viele Sackgassen.

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Mein zufälliges Wiedersehen mit einem alten Bekannten

von Dom Schott von 25. Mai 20207. August 2020

Unverhofft stolperte ich über den Typen, der vor acht Jahren ein Horrorspiel-Promi war.

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In der Quarantäne: Einsam unter Wasser

von Dom Schott von 27. April 20207. August 2020

Gastautor René Wiesenthal über Einsamkeit und Alleinsein in der Pandemie.

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Eine Entwicklerin hat einen Safe Space für Frauen und nichtbinäre Menschen aus der Spielebranche eröffnet

von Dom Schott von 23. Januar 20207. August 2020

Marina Díez hat einen Discord-Server gestartet, der als Safe Space dienen soll.

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20 Spiele-Empfehlungen für Menschen mit wenig Zeit

von Dom Schott von 28. Dezember 20197. August 2020

Zeit ist ein wertvolles Gut — und diese 20 Spiele wissen das.

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